πΊπΈ Read this in English β
Hindi kayang paglingkuran ng iisang AI-literacy curriculum ang batang 6 taong gulang at ang binatilyong 17 taong gulang gamit ang parehong salita, bilis, o taya. Hinahati ng AIQ ang edad 5β18 sa apat na mode β Explorer, Builder, Hacker, Architect β bawat isa may sariling mascot, tono, at konkretong patakaran sa interface, nakabatay sa iisang common na curriculum.
Nakabatay sa kuwento at may tagapagsalaysay, walang kailangang pagbasa. Walang leaderboard o anumang competitive na elemento β ang pananaliksik sa pangkat ng edad na ito ay nagpapakitang nagpapababa ng gana ang kumpetisyon sa halip na motibasyon. Walang "mali" o "bagsak" na salita kahit saan; ang maling sagot ay sinasalubong ng "hindi pa" at maalalahaning pag-tap ng baba ng mascot, hindi kailanman pulang X. Malalaking touch target β 60Γ80px β para sa kamay na nasa proseso pa lang ng pag-unlad ng fine motor skill. Nasa 24px ang body text.
Temang adventure, may gabay na hands-on na eksperimento sa halip na pure narration. Dito unang lumalabas ang XP at badge, kasama ang opt-in na squad β cooperative, hindi ranked. Bumababa ang touch target sa 48Γ48px, ang body text sa 18px, na tumutugma sa mas mahusay na motor skill at mas mahabang attention span.
Concept-first at real-world ang framing, may tunay na code at dark, neon na interface. Opt-in dito ang competitive league, sa sandaling tumigil na maging purong nakakapanghina ang peer comparison at magsimulang maging lehitimong motibasyon. Bumabagsak ang touch target sa 44Γ44px, ang body text sa 16px β malapit na sa desktop, hindi na sa toddler.
Walang mascot β sa edad na ito, ang cartoon na gabay ay nagiging nakababawal, hindi na nakakaaliw. Lumilipat ang interface sa premium, minimal na estetika ng studio na may portfolio, certificate, at career-path na nilalaman. Nasa 15px ang body text, ang pinakamadensong sa apat na mode, na sumasalamin sa reading stamina ng may sapat na gulang.